Was ich im Beitrag „The Bad“ beschrieben habe, ist leider noch steigerungsfähig. Und davon möchte ich berichten. Es dauert Sechs Monate – das ist so ungefähr die Spanne, mit der ich rechne, die ein Projekt länger braucht, bis es bei mir ankommt. Manchmal dauert es noch etwas länger, aber „Goblin […]
Monatliche Archive: Juni 2020
Spaßeshalber habe ich mal eine Solo-Partie „Everdell“ gefilmt. Damit ich euch nicht 40 Minuten langweile, habe ich das Werk „etwas“ beschleunigt. Die Partie war sogar richtig interessant, da die variablen Einsetzkarten vor allem Beeren ergaben, so dass eine Bau-und-Anlock-Strategie nicht angebracht schien. Im Gegenteil: ich habe viele Kreaturen direkt gekauft, […]
Crowdfunding hat leider nicht nur seine guten Seiten. Womit der Schwarmfinanzier rechnen muss, möchte ich im heutigen Teil der Crowdfunding-Serie aufzeigen. Geduldiges Kapital Die wichtigste Tugend beim Unterstützen von Spielen durch Crowdfunding ist Geduld. Nach weit über 100 Unterstützungen bei Indiegogo, Kickstarter, StartNext, Spieleschmiede und anderen Plattformen kann ich sagen: […]
Den heutigen Teil der Reihe zum Thema Crowdfunding möchte ich mit guten Erfahrungen füllen, die ich gemacht habe. Dazu sollen die Vorteile der Schwarm(vor)finanzierung beleuchtet werden. A dream comes true Vielleicht ist die Idee hinter Kickstarter und Co., dass aus einer guten Idee und viel Engagement ein Produkt wird, das […]